Deut­scher Wett­be­werb | Virtual-Reality-Wettbewerb

DIE JURYS 2026

DEUT­SCHER WETTBEWERB

ANJA DRESCH­KE

… ist Medi­en­an­thro­po­lo­gin, Fil­me­ma­che­rin und Kura­to­rin. Sie inter­es­siert sich für die Theo­rie und Pra­xis audio­vi­su­el­ler Medi­en an der Schnitt­stel­le von expe­ri­men­tel­ler Eth­no­gra­fie, doku­men­ta­ri­scher Form und künst­le­ri­scher For­schung. Als Kura­to­rin arbei­tet sie zu Visu­el­ler Anthro­po­lo­gie, Film und Medi­en­kunst für Film­fes­ti­vals, Muse­en und ande­re Kul­tur­in­sti­tu­tio­nen. Sie unter­rich­tet Medi­en­eth­no­gra­fie und mul­ti­mo­da­le Metho­den u. a. als Gast­pro­fes­so­rin an der Uni­ver­si­tät der Küns­te Berlin.

WIL­LY HANS

… gebo­ren 1982, stu­dier­te Film bei Ange­la Scha­nelec an der Hoch­schu­le für bil­den­de Küns­te Ham­burg (HFBK). 2014 Mit­be­grün­der des Künst­ler­kol­lek­tivs Spen­ge­mann Eich­berg Gold­kamp Hans. Zwei­mal für den Deut­schen Kurz­film­preis nomi­niert. Sein Kurz­film WAS WAHR­SCHEIN­LICH PAS­SIERT WÄRE, WENN ICH NICHT ZU HAU­SE GEBLIE­BEN WÄRE fei­er­te 2020 Pre­mie­re bei den Inter­na­tio­na­len Film­fest­spie­len von Vene­dig. Sein Spiel­film­de­büt DER FLECK (2024) wur­de beim Locar­no Film Fes­ti­val im Con­cor­so Cine­as­ti del Pre­sen­te gezeigt und mit einer Spe­cial Men­ti­on ausgezeichnet.

RASAM NOO­RI

… gebo­ren 1992 in Isfa­han, Iran, stu­dier­te Film und Dreh­buch, bevor er nach Deutsch­land zog und sein post­gra­dua­les Stu­di­um an der Kunst­hoch­schu­le für Medi­en Köln (KHM) mit Schwer­punkt Dreh­buch und Spiel­film­re­gie absol­vier­te. Sein Film EVER­Y­THING ABOUT A MUTU­AL ACQUAIN­TANCE (2023) fei­er­te Pre­mie­re bei den Inter­na­tio­na­len Kurz­film­ta­gen Ober­hau­sen und wur­de 2024 auf 3sat aus­ge­strahlt. Sein Diplom­film GOR­DI­AN KNOT (2026) wur­de für den FIRST STEPS Award nomi­niert. Heu­te arbei­tet er als Filmemacher.

VIR­TU­AL-REA­LI­TY-WETT­BE­WERB

PAU­LI­NA PORTEN

… ist Crea­ti­ve Tech­no­lo­gist und Co-Foun­de­rin von Fem­Rea­li­ty. Mit Fem­Rea­li­ty ent­wi­ckelt sie Bil­dungs­for­ma­te, die Vir­tu­al Rea­li­ty, krea­ti­ve Pro­jekt­ar­beit und gen­der­sen­si­ble Didak­tik ver­bin­den, um nied­rig­schwel­li­ge Zugän­ge zu tech­ni­schen Beru­fen zu schaf­fen. Zuvor forsch­te sie fünf Jah­re zur Tech­no­lo­gie­ver­mitt­lung, unter ande­rem an der TH Köln, dem Poli­tec­ni­co di Mila­no und der HCU Ham­burg. Sie hat einen B.A. in Inter­ac­tion Design und einen M.A. in Social and Public Innovation.

NATHAN SCHÖ­NE­WOLF

… ist Dozent (LfbA) für Expan­ded & Expe­ri­men­tal Games an der Kunst­hoch­schu­le für Medi­en Köln (KHM) und Künst­ler. Sei­ne Lehr­tä­tig­keit und sei­ne künst­le­ri­sche Pra­xis befas­sen sich mit der Navi­ga­ti­on in com­pu­ter­ge­stütz­ten Umge­bun­gen. Er unter­sucht die Ästhe­tik und die sozia­len Aspek­te der kol­la­bo­ra­ti­ven Welt­ge­stal­tung. Dabei betrach­tet er Rei­bung als kri­ti­sche Pra­xis in com­pu­ter­ge­stütz­ten Pro­zes­sen und soge­nann­ter KI.

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